Без трассировки лучей и на старом движке: Remedy ответила на вопросы об Alan Wake: Remastered

Без трассировки лучей и на старом движке: Remedy ответила на вопросы об Alan Wake: Remastered

Студия Remedy Entertainment опубликовала на официальном сайте Alan Wake ответы на часто задаваемые вопросы касаемо ремастера, раскрыв несколько свежих подробностей об обновленной версии игры.

  • Переиздание создавалось на оригинальном движке Alan Wake в сотрудничестве с британской студией D3T, ответственной за Mafia II: Definitive Edition;
  • Remedy не стала делать полный ремейк, поскольку довольна тем, как сохранилась игра за прошедшее десятилетие. В геймплей и контент изменения не вносились. Достижения останутся такими же, как в оригинале;
  • На релизе будет доступен патч первого дня, который улучшит кинематографические ролики и ряд других мелочей;
  • В ремастере не будет поддержки трассировки лучей и HDR, но по словам разработчиков игра выглядит хорошо и без этого;
  • Проект займет примерно 29 ГБ на PS4, 27 ГБ на PS5, 39 ГБ на Xbox и 36 ГБ на PC;
  • Аудиокомментарии Сэма Лэйка включается в настройках и будут автоматически появляться по мере прохождения, подробно рассказывая о сюжете игры и том, как в Remedy организован процесс написания сценариев;
  • Использование адаптивных курков геймпада DualSense — левый триггер отвечает за фонарик и регулирует яркость в зависимости от степени нажатия, а правый триггер используется для стрельбы, обеспечивая разный отклик при ведении огня из пистолета и ружья;

Разрешение и частота кадров на Xbox:

  • Xbox One — 900p со скоростью 30 кадров в секунду;
  • Xbox One X — режим производительности 1080p при 60 кадрах в секунду или режим качества 1440p с апскейлом до 4K и сглаживанием 4x MSAA при 30 кадрах в секунду;
  • Xbox Series X — 1440p с апскейлом до 4K и сглаживанием 4x MSAA при 60 кадрах в секунду;
  • Xbox Series S — 1080p со скоростью 60 кадров в секунду.

По версиям для консолей PlayStation информацию смотрите здесь.

Особенности PC-версии:

  • Игра будет работать только на DirectX 12, поддерживается неограниченная частота кадров, DLSS и сверхширокие дисплеи 21:9, но все пререндеренные катсцены будут отображаться в соотношении сторон 16:9. Качество графики можно подробно настроить под свою систему.

Также в сети появилось видеосравнение графики между оригинальной Alan Wake для Xbox 360 и предстоящим ремастером.

Релиз Alan Wake: Remastered состоится 5 октября. Предзаказы уже открыты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *