Sony патентует технологию управления пропускной способностью сети

Sony патентует технологию управления пропускной способностью сети

Sony Interactive Entertainment подала заявку на патент новой технологии для PlayStation. Документ описывает интересную способность консоли контролировать пропускную способность сети. Суть в следующем: владелец системы создаёт несколько «профилей», которые различаются по приоритету использования сети.

Например, пользователь может установить приоритет загрузки игры, чтобы быстрее в неё поиграть, или наоборот понизить скорость скачивания, чтобы весь трафик шёл на онлайн, не перебивая соединение в многопользовательских играх. Любители прямых трансляций могут поставить приоритет YouTube, Twitch и онлайн-кинотеатрам и так далее.

Sony патентует технологию управления пропускной способностью сети

Безусловно, технология интересная, но определённо не новая. Подобная функция в ограниченном виде имеется в консолях Xbox, где пользователь способен расставлять приоритеты для скачивания определённых игр или на ПК в Steam — там можно регулировать скорость загрузки одних игр, отдавая предпочтение другим. Правда, решение Sony заходит намного дальше и связано в первую очередь с пропускной способностью сети, а не ручной установкой игр на закачку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *