Создатели Bayonetta и NieR: Automata улучшили графику в своей новой игре Babylon’s Fall для PlayStation и ПК

Создатели Bayonetta и NieR: Automata улучшили графику в своей новой игре Babylon's Fall для PlayStation и ПК

Японская студия PlatinumGames обновила статус разработки динамичного ролевого экшена Babylon’s Fall, рассказав об изменениях, которые коснулись визуальной части. В частности, художники изменили систему рендеринга, снизив интенсивность «масляного» фильтра, который не сильно понравился широкой публике. 

Оценить разницу в графике Babylon’s Fall можно ниже:

В Babylon’s Fall игроки принимают на себя роль отважной группы воинов, также известной как «Стражи». Вооруженные особыми артефактами, именуемыми «Саркофагами Гидеона», герои отправляются в путешествие с целью покорить Вавилонскую башню, хранящую великое наследие.

В арсенале игрокам будет доступно по два оружия на каждую руку, а также еще два, задействованных через упомянутые выше Саркофаги. Подобная комбинация открывает большой простор для боевых возможностей и тактики.

Визуальная часть проекта создана с использованием особой художественной техники, передающей фэнтези-сеттинг через стиль, напоминающий написанные маслом классические картины прошлого.

В основе игрового процесса Babylon’s Fall лежит фирменный для команды PlatinumGames экшен-геймплей, в этот раз созданный с учетом кооперативного режима для четырех человек.

Проект будет развиваться по сервисной модели — он получит продолжительную пострелизную поддержку с периодически выходящими контентными обновлениями

Babylon’s Fall создается для PlayStation 4PlayStation 5, а также PC, и сейчас не имеет точной даты выхода. 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *